約 1,272,844 件
https://w.atwiki.jp/yukue/pages/88.html
「バイバイ、フワンテ」 なんのことかわからないうちに、僕は外へほおりだされた。 卵からかえって、どんな世界が僕を待ってるのかな。 そんなことを考えていた僕。 ふと、お父さんが、卵のときに僕に言ってた事を思い出す。 「フワンテは、きらわれる」 僕がいま、こうして外にひとりでいるのは、フワンテだから? 寂しいよ。寂しいよ。 そんなとき、天から声が聞こえた。 「こっち来んさい!」 その声のほうを振り向いたら、ふっと気が遠くなった。 目がさめると、僕は騒がしい部屋のなかにいた。 ふと見回すと、たくさんのフワンテが。 「目がさめた?」 女の子が僕に声をかける。 女の子は小さな機械に目を通すと、箱からポフィンを取り出して、 僕にくれた。僕の好きな「あまいポフィン」。 「ここは、ビッグママの家」 女の子はそう言った。ビッグママというのは、 その女の子に命令をする、マスターなんだそうだ。 でもなんでこんなに、フワンテばかりいっぱいいるんだろう。 そんな僕の気持ちを見透かすように、女の子が言う。 ビッグママは、足跡からポケモンの気持ちを読む人から、 フワンテの気持ちを何気なく聞いた。 その内容は、フワンテは人から嫌われること、 そして、ビッグママがフワンテを好きになったことへの感謝。 ビッグママは泣いて、ずかんとか、 強いポケモンとかどうでもよくなって、 フワンテを幸せにすることを決めたのだとか。 「それ以来、フワンテを見ると私に連れてこさせるの」 別のフワンテをなでながら、女の子はそう言って笑った。 そして僕も、そのフワンテたちと一緒に暮らすことになった。 それから何十年かの時がたち、寒い寒い冬の日。 ビックママが永い眠りについた。 フワンテとフワライドたちは、ビッグママをそっとかついで、 ゆっくりゆっくり天へ登っていく。 そして、あの世の「すてきな場所」にたてておいたお家に、 ビッグママを連れていった。 目をさましたビッグママは、とても驚いたけど、 それがフワンテたちからのプレゼントであることにすぐ気がついた。 「ありがとう」と声をかけ、フワンテたちを撫でていく。 そして、小さな家に、フワンテに連れられた1人の男性の姿が。 ビッグママより先に天に召された、旦那さんが、 出会ったころの姿で、フワンテに手をひかれて立っていた。 ビッグママもその頃の姿に戻っていた。 そして、ビッグママのお父さん、お母さん、大好きな人たち。 みんながフワンテに連れられて集まっていた。 終わらない時間の中で、ずっとずっと笑顔で。 2匹目スレ 63-65
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/118.html
以下にKOF2002UMBBSの議論・雑談スレのwikiに関する話題の部分について転載します。 匿名掲示板ということで書き込みの内容や口調が刺々しいものになっている部分もありますが、参考のためにあえてそのまま転載します。 判断の材料にして下さい。 ※IDの後の英数字が同一の場合、基本的には同じホストからの書き込みになっています。 764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 47 47 ID BV86Ydi.O 最近wikiがすごい早さで更新されてると思ったら同一人物っぽいな。で、内容見てたら若干レベルが低いっぽいのは我慢するとして、何かやたらと傲慢で主観入りまくりな気がするんだが 765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 52 41 ID BV86Ydi.O 一例を挙げるとカスミをつかまえて、博打要素が高いだの、不安定な戦いしかできなくてじり貧で負けるだの、言いたい放題 766 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 57 45 ID AINKF3Dk0 クサナギの3Dの説明がひどい。 767 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 22 51 23 ID rBB/XlGo0 修正すればいいんでないかな 俺は見に行ってすらないが 768 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 23 09 37 ID PKTCG.zYO 編集合戦になりそうで手を出しにくい的なね ただでさえ基本戦術とか書きにくいのに 769 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 00 58 48 ID lzIsqtBUO 管理人さん家庭用とアーケードの掲示板両方作って欲しいんですけど…KOF2002UMアーケード&KOF2002UM家庭用に分けてください。キャラランクとか目茶苦茶になると思います。そもそも家庭用とアーケード版じゃ技の判定や硬直があったりして掲示板見てもごっちゃになっちゃうんです… 770 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 42 00 ID .tyniQRw0 香澄の項を見たが 遠C・遠Dをどんどんばらまく ジャンプから強攻撃は近Cの発生が遅いため基本繋がらない。そのため近Cは重ね以外封印 扇溝3段目ガードで隙無し このあたりは明らかに首を傾げる。 近Cは発生5Fで早くはないが決して遅くもない。というか、実戦上、極端にジャンプ攻撃を早だししなければ普通に繋がる。 色々修正したい箇所はあるんだが、当方家庭用のみしか触っていないため、アケ版準拠で書くとなると少々不安。 噂じゃ香澄は6A二段キャンセル不可・AB扇溝不可以外変化無しって聞いてるから、少なくとも上にあげた3項目は露骨に間違いだと思うが。 771 :KOF2002UM大好き名無しさん: 771 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 49 51 ID QvbG3UKM0 765 香澄はひどいなこりゃ 近C、Dは発生遅いから封印って… JD・JCDや重ね当てなんて触れられてすらいないし 当身は博打要素高いって先に書いて後では忘れずに機会を伺うとか 他のキャラの連続技とかもかなりズレてる 暗転見てからかわせる真吾のMAX2がそんなに大事か? 発動絡みはほとんどスルーだし、突っ込んでたらきりが無いなこれ 知識無いのに無理してるのが露呈しちゃってる 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 59 22 ID 7Ek6GnZk0 基本戦術というより技解説だよなこれ 773 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 10 18 11 ID lFiaZeq.0 みんな思っていることは一緒なのね<ウィキ 編集した人は02無印をゲーセンでやったこと無い人っぽいな クイック発動コンボできないっぽいから初心者かな? ゲーセンでやってれば書いた戦術じゃまったく勝てないことになると思う ひとつ例を挙げるとKUSANAGIの所の最後、 轟斧→クイック発動大蛇薙ぎ。潰しからのダメージ源。戦術に一つ幅を増やせる。 6Bからのクイック発動は発生が速くなった琴月の方が安定する。 当然そこから強鬼焼>強75>琴月>強鬼焼>大蛇薙いってもいいし、 難しかったら琴月から直接大蛇薙でもいい 琴月の方がコマンドが簡単なのでヒット確認しやすい上に、間違って出してもフォローがきく為 02無印からやってる人だったらこんな感じで書くと思うけど… 774 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 14 49 19 ID dXDBHH9A0 書き直していいんじゃない? 編集合戦になるかもだけど、とりあえずやってみてはどうか・・・ 775 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 13 36 ID L0C/iOIE0 Wiki見てきたけど本当にひどいな… フォクシーの恐ろしく遅いしゃがみBが発生早いとか何の冗談だ? (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 09 776 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 26 15 ID hhX9rZEAO 88式と75式が異常にプッシュされているw 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 34 24 ID rBB/XlGo0 香澄でJDから近Cが繋げられないレベルの腕前の人間が書いてるわけだし、 書き直してもいいとかじゃなくて、書き直したほうがいいんじゃないのか? 778 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 43 30 ID Mjoiba8o0 最近コテハン使う奴多くなってきてウザい・・・ 779 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 00 45 21 ID WvW1rjHw0 恐らく中国版の02UMをゲーセンでやってみたけど投げの威力上がってるね。 投げぬけし易くなってるかまではよく分からんかったが。 そして香澄とかキングは相変わらずなのでゴリ押しがウザくて仕方が無かった。 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 14 18 24 ID eNhan2ts0 もうWIKIはこのスレの住人で書き直したほうがいいと思う CPU戦オンリーでJD→Cが繋げられないレベルのやつが書いたんじゃ 新規勢がかわいそうだし。 781 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 00 38 ID fmGjhe4I0 了解した。 782 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 24 30 ID FJ8vMrfA0 話題になってるんでWIKI見たけど確かに酷い キングなんか連続技の所にちゃんとイリュージョン組み込んだやつが 書いてあるのにイリュージョンダンスは連続技にならないってなっててw (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 45 783 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 50 57 ID 81VmbXck0 舞のwiki見た。 花蝶扇で飛ばせて龍炎舞って・・・ 言いたいことは分からんでもないけど 知らない人が見ると龍炎舞が無敵技で対空になると勘違いしそうでヤバイなアレ。 山桜桃も反撃受けないとか書いてるし。 784 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 54 48 ID ucLX12O6O どうも編集してるのは同一人物で、がしがしって言葉が好きみたいだな。 がしがし間違ってるし。 785 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 08 46 ID eNhan2ts0 よし、したらば住民でがしがし修正しようwwww まずはがしがし削除ね 786 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 12 26 ID fmGjhe4I0 テリーのwikiが酷すぎるw 強バーンとか強ダンクとかただの死に技だろw 787 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 40 02 ID ucLX12O6O とりあえず面白いから今はそっとしておくけど俺の魂のキャラに手出したらアクション起こす。 788 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 54 04 ID jJiTRCoE0 魂キャラ(笑) (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 17 789 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 59 00 ID V5sES81IO キューン、キューン キューン、キューン 私の彼は(私の彼は)、 裏や~しろ~♪ 790 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 21 20 54 ID yyZJaWP.0 何気にウケたwwww 791 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 35 05 ID 81VmbXck0 オレの嫁のレオナは手遅れだった。 1.弱ジャンプDで飛び回るのが有効 →立ちPなどで潰されますが。 2.ボルテックランチャー……相手の飛び込みの迎撃になる。 →昇龍拳じゃあるまいし・・・ 3.地上でVスラッシャーのコマンドを入力し 最後に斜め上を押して飛び上がってからボタンを押す。 →バックジャンプ低空Vスラ・・・?(゚Д゚) 4.イヤリング爆弾……これを投げると、相手が大ジャンプで飛び込んでくることはある。 リボルスパークで迎撃できる。 →どこの世界のKOFやってんだよ!ヽ(`Д´)ノ 792 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 46 42 ID 2hIj7MBEO 791 すげえなw 無敵って知ってます?って聞きたい 793 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 49 31 ID ZGWTSWGMO 791 4番ワロタw 794 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 01 36 20 ID FGWYMBdo0 wiki見たけどひどいな 崩しのことを潰し技とか堂々と書いてんのが恥ずかしすぎる とりあえず2キャラほど全面的に書き直してやった (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 51 795 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 03 26 43 ID .tyniQRw0 持ちキャラいくつか全面改訂した。 間違いもあるかもしれないが、相当マシになった自信はあるw 796 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 04 13 15 ID maAjPOFo0 フ、フリーズエクスキュージョンて覇王翔吼拳のように使う技だったのかー 00からずっとクーラ使ってるけど初めて知ったわこいつ天才だな 797 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 05 38 00 ID O/AqT2bc0 02umで初めてkof触ったkof初心者の俺は キャラスレ見て実戦投入できそうに無かったらwiki見るんだぜ… 少なくともメインキャラ三人は身内に教えてもらったり 動画見たり実戦積んだりでだまされずにすんだけど でもいざ持ちキャラ増やそうと思ったら困る 初心者はまずwikiを見て立ち回り書いてあったら参考にしちまうよ みんな結構長いことkofやってるみたいやし 持ちキャラだけでも正しい情報に修正してくれるとありがたいです 直るまではキャラスレに各々聞きに回るしかないかな… 798 :795:2009/06/13(土) 05 58 06 ID .tyniQRw0 ネムレス真吾クーラ香澄を改訂してみたんだが、改めて見て冗長だわ^^; どこ削ったらイイのかわかんねぇwカテ分けが間違ってたか……? 誰かもっと簡潔に、初心者にも優しく校正してくれるとありがたい。 ついでにだが、件のwiki更新さんに掲示板でキレられてしまった。流石にこれ見よがしな全面改訂はやりすぎだったのかなとちょっと反省…… 799 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 06 11 53 ID FGWYMBdo0 気にする事は無いよ。間違ってる事書かれてたから直されただけのこと。 つか、ちゃんとした攻略を書いてもらうためにわざとやってんのかとすら思えるくらいだったしな。 でも編集合戦せずにちゃんと注意書きに従って掲示板に書いてる辺りは評価したい。 結果的にwikiの攻略も充実しそうだしねw (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 22 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 02 02 ID y4G0378g0 超低空Vスラを俺以外にやる奴がいたとは 801 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 53 20 ID .tyniQRw0 先走って編集してしまった俺が言うのもアレかもしれんが、表記の統一を呼びかけるべきかなと思った。 包の基本戦術項は見やすくて良いと思う。 あと、共通テクニックの項なんかは、概ね無印から流用可能だよね。 MOTさんが現在進行で無印wiki更新してるっぽいからちょっと申し訳ないけど、今作から始める新規に対しては、「基本は無印wikiを参考にしろ」というよりも、UMwiki側に一本化してた方が助かるかなと。 折角の機会なんで、分かる範囲で充実させていきたい。 802 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 52 30 ID ZGWTSWGMO とりあえずキムの項はキムスレで777氏に呼びかけてみました。 引き受けてくれるといいなー。 803 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 13 45 02 ID XIGEeX8A0 あのバカに功績があるとしたら 「この程度でも更新していいんだ」とか 「直さないといけないな」とか別の意味で参加者を増やしてくれた事だろうかw 804 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 26 22 ID V5sES81IO 仕方がないですよ 「あたしの歌を聴けーッ!」 っという状態になっていたのですから 805 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 27 24 ID eK2.AXvA0 wikiなんだけど間違ってると思う部分だけ消すのはOKかな? 新しく書き直すほど上手くないけど今のはひどいと思うんだ (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 43 806 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 16 10 26 ID WvW1rjHw0 とりあえず表タクマを更新してみた。 自分でも長々しいものになったしまったとは感じるけどまぁいいか。 何かここおかしいとか、気に入らないから直したい等あればタクマスレでやりますか。 807 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 20 12 ID y4G0378g0 苦労して書いて物を殆ど書き直されたんだから 怒るのはわからんでもないと思っていたが、 主張を重ねるごとに本当にどうしようもない奴にしか見えなくなってきた 808 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 01 45 21 ID 81VmbXck0 wiki掲示板やばいな。 だめだアイツ、早くなんとかしないと・・・。 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 04 05 27 ID FGWYMBdo0 頑張ってみたがそろそろ限界だ こんなことなら最初から掲示板でキレられてもほっとくべきだったかも知れんね 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 07 24 49 ID Vv3VeaPU0 2B-5B-朱天祓、こんな難しいコンボができる私はきっと特別な存在なのだと感じました 819 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 08 45 24 ID .tyniQRw0 基本戦術の項目を編集して、謀らずもwiki掲示板の流れの一助を作ってしまった一人です。他の書き込みに比べて口調が固いですけど、場合分けだと思って下さい。 本題。 他の編集をした方もそうだと思うんですが、編集した理由は「誤りを正そうと思った」だけであって、別に基本戦術氏を煽りたかったワケではないです。 ですので、出来れば基本戦術氏を煽る様な書き方や、水掛け論的討論を仕掛けるのは控えてもらいたいのです。編集した一人として、掲示板が荒れるのは本意ではないので。 何より、今のwiki掲示板の状況は、編集しようという方を敬遠させてしまうのみで、非建設的だと思います。 (wiki管理人) 2009-06-14 09 58 07
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7163.html
コナミのシューティングゲーム『グラディウス』シリーズに登場するステージボス。 続編では中ボスや大型雑魚としても登場した。 名前は「ビッグコア」が正しく、「ビックコア」は間違い。ゲームの主役機ビックバイパーとは逆である。 ボスとして登場する場面では、初代『グラディウス』ボス戦BGM「Aircraft Carrier」が流れるのが定番となっている。 このBGMはバラエティやニュースでもよく流れるほど有名であり、ゲームを知らなくてもBGMの方は良く知っているという人も多いだろう。 なお、「Aircraft Carrier」というのは航空母艦の事で、ビッグコアのような戦艦は「Battleship」である。 バリエーションメドレー 原作中の性能 機体の装甲はビックバイパーの武装では破壊できないほど堅牢で、中央のコアを破壊する以外に撃破する方法は無い。 コアの前には遮蔽板が複数備えられており、正面からの攻撃を阻む。 このため、ビックバイパー側としては真正面から防壁を壊して最後にコアを攻撃するか、 オプションをめり込ませてコアを集中攻撃するといった方法で戦う事になる。 主な攻撃方法は正面に向けて放たれる4連装の主砲。 遮蔽板が撃ち返し弾を放つ事もある。 バクテリアン軍の最も一般的な戦艦であるため、多数生産され(特に『V』での凄まじい大軍が一斉に突っ込んでくる場面は圧巻)、 ビッグコアの名を冠する後継機や、ビッグコアの後側部に追加武装を搭載した派生機が登場している。 + 後継機達 ビッグコアMk-II 『II』で初登場。コアが2つに増え、開閉式のカバーを開いて大量のレーザーを発射する。 『III』『V』でもボスラッシュに登場し、『V』では斜め攻撃と回転攻撃を習得。 『外伝』ではスクラップステージで残骸と成り果てながらもビックバイパーに攻撃をかける。 この「大量のレーザーを一斉発射」という攻撃パターンを受け継いだ戦艦も製作されており、 デリンジャーコアやヘブンズゲートはMk-IIから派生した戦艦と考えてもよいだろう。 ビッグコアMk-III 『III』で初登場。コアが3つに増え、大型レーザーの間を反射レーザーが駆け抜けるという独創的な攻撃方法を持ち、 前方2つのコアを破壊すると反射レーザーから大量の短いレーザー攻撃に切り替える。 反射レーザー、短いレーザーのどちらも凄まじい難易度を誇り、その強さは正に神話級。 前者は完全パターン化、後者は乱射モードに入らないように倒すといった攻略法が編み出された。 つまり真正面から勝負を挑む事は無謀と判断されたのである。 『IV』『V』でもボスラッシュに登場。さすがに『III』の狂った攻撃判定が修正され凶悪さは無くなっている。 それでも『V』のはパターンが多彩になって相当強いが……。 「二門のレーザーの間にビックバイパーを挟み込み、中央部に攻撃をかける」という攻撃パターンは、 次のMk-IVやデスダブルに受け継がれている。 ビッグコアMk-IV 『V』に登場。コアが4つに増え、巨大な電磁球で上下から挟み込み、短いレーザーを雨のように降らせてくる。 ちょうどMk-IIIの大型レーザーが電磁球に、反射レーザーが上下からの短いレーザーに変わったような攻撃パターンである。 他にもビックバイパーを追尾するレーザーも装備し、多彩な攻撃パターンを持つ。 高次周ではやはり真正面から挑むのは無謀な攻撃頻度となり、画面右下か右上でひたすら自機狙いのレーザーを避け続けて自爆待ちとなる。 フリーズオプションを使用していればそこからでもコアに撃ち込めるので撃破も狙える。 ネオビッグコア 『外伝』に登場。これまでのビッグコアとは一風変わった形状で、非常に素早く、 ワイドレーザー、スプレッドボム、子機を射出して攻撃させるなど強力な攻撃を仕掛けてくる。 形状・攻撃内容ともビッグコアらしさはあまり見られない。 むしろ二周目から現れるボス、ヘブンズゲートが正統派のMk-IIの後継機というイメージである。 + 派生機達 バブルコア 『IV』に登場。ビッグコアの後部にバブル発生機を装備した機体。 ビッグコアMk-I Rev.2 『V』に登場。ビッグコアの上下側部に長く弧を描いたイオンリング発生機を装備した機体。 あまりに特異すぎる形状のため「視力検査コア」と通称される、誰をどんな状況で攻撃する事を想定して作ったのか分からん機体である。 ……そりゃまあ対ビックバイパーのために作ったとしか考えられないのだが、 OPムービーでのビックバイパーは紳士協定を破って横側からコアを狙撃するのだった。卑劣すぎるだろうそれは。*1 二周目になるともう一機のビッグコアで後ろ側も塞ぐようになる。 円弧が完全に一周する形となり、片方のビッグコアが前進する形で移動すると、反対側のビッグコアは機体後部側に向かって後退する事になり、 攻撃は艦の内側に向かって猛攻をかけるというキテレツぶり(当然、ビックバイパーが避けたイオンリングは全部跳ね返ってくる)。 登場してそのまま直進するとビックバイパーと衝突してしまうため、わざわざ船体を傾けてビックバイパーが中に入れるようにしてあげて、 ビックバイパーが上手くタイミングを合わせて機体の内側に入り込んだらようやく戦闘開始という具合である。 バクテリアン軍の兵器開発担当者はどういう頭をしているのだろうか。 (名称不明) 『リバース』に登場。ビッグコアの後部が広がり、発射するレーザーの数が増え、大型レーザー砲も装備している。 多数のレーザーを放つ攻撃は後のMk-IIに発展し、大型レーザー2発の間にビックバイパーを挟み込む攻撃は、 そこに反射レーザーを組み合わせてMk-IIIが誕生するのだろうと想像させてくれる。 初代からMk-II、Mk-IIIに移行する途中のようなイメージを持つ機体。 この機体の名称は公表されておらず、今もって不明である。「ビッグコア・リバース」か「リバースコア」ではないかと思われるのだが……。 カラーリングがカラーリングのためか、殺意の波動に目覚めたビッグコアと呼ばれる事も……。 これらのビッグコア関係の他にも、デス、テトラン、クリスタルコア、カバードコア、デリンジャーコア、 ローリングコア、バーサクコア、プラネットコア、ブラスターキャノンコア……と多種多様なバクテリアン軍の戦艦を生み出す基礎となっていった。 MSX版『グラディウス2』(『ゴーファーの野望』とは別作品)などは、各ステージ最後で立ちはだかるビッグコアの系列機を攻撃した後、 爆発前の艦内に突入して自機のパワーアップ用のデータを奪取するボーナスパートも存在した。 つまりボスのほとんどがビッグコア系列機という事である(一体だけ生体兵器系のボスがいるものの、それ以外はラスボス除きみんな系列機)。 基本設計が優秀だからバリエーションを建造しやすいのかも知れないが、ちょっと造り過ぎじゃない…? 携帯アプリ『グラディウスNEO インペリアル』では攻撃方法が大幅に追加された「ビッグコア・カスタム」として、かつての強敵が主役に抜擢された。 時は『グラディウス』シリーズから数千年後の未来。 ロストテクノロジーを手にして宇宙を征服しにかかったラーズ帝国から脱走を試み、いつもとは逆に左に向かって進んでいく。 『オトメディウス』シリーズでは、プレイヤーキャラ「ティタ・ニューム」が駆る謎のRV、「ビッグコアエグザミナ」が登場。 初登場時は隠しキャラ故性能も高く、ボスをモチーフとしたキャラとして破格の待遇であった。 また『グラディウス』シリーズの世界観をイメージしたシミュレーションゲーム『コズミックウォーズ』では、遠距離攻撃ができる戦艦ユニットとして登場。 遠距離攻撃は実に強力だが、近距離攻撃ができないためビックバイパーに襲撃されたら為す術もなくやられる。 ……そういう役目はデスMk-IIあたりに任せて、ビッグコアは近距離攻撃できる巡洋艦ユニットにした方が良かったのではないか 派生作品のパロディウスシリーズにもビッグコアをパロディしたボスが登場する。 電飾コア 『パロディウスだ!』のステージ6のボス(一部例外あり)。 ネオンのような煌びやかで派手な見た目とクリスタルコアに似た長いアームが特徴。 弱点のコアはスポットターゲットを模したデザインになっている。 『オトメディウス』にも登場し、特定の武器でアームを破壊できるようになった。 デコレーションコア 『極上パロディウス』のステージ3(ゲームボーイ版ではステージ4)に登場するビッグコアMk-Ⅲのパロディらしきボス。 口を開けた際に露出するパイロットらしき三人組を倒す事で撃破。 ビッグコアMk-Ⅲとの違いとして、反射レーザーを出さずに突進してくるパターンが追加されている。 また、戦艦ではなく調理ロボットである。 『実況おしゃべりパロディウス』では『対戦ぱずるだま』の「ジョン・ワン次郎」が登場。 スーパーファミコン版ではビッグコアだったが、プレイステーション版以降はこちらに変更された。 レーザーの代わりに骨を発射し、ある程度攻撃すると犬小屋が壊れて本体の犬が現れる。 ビックバイパー同様『遊☆戯☆王OCG』にもセルフパロ枠「巨大戦艦」シリーズの第1号として登場。 召喚にリリースを要する上級モンスターで「召喚時にカウンターが乗り、自身は戦闘で破壊されない」 「ただし戦闘の度カウンターを失いゼロの状態で戦闘すると自爆」という遮蔽板システムをモチーフとした独特の防御能力を持つ。 もちろんこいつ以外の「巨大戦艦」やロマンサポート魔法「ボスラッシュ」も展開されたため、専用デッキを組む事が可能。 MUGENにおけるビッグコア 『インペリアル』の仕様をもとにkayui uma氏が製作したビッグコア・カスタムが存在していた。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で、現在入手不可。 画面を自由に動き回り、ボタン1発でショットを撃ちまくれるシューティングゲームタイプのキャラ。 常に左側を向いているという2P側推奨仕様で、画面左から右に流れていくカプセルを取ってパワーアップする。 通常ショットの他、ミサイル、レーザー、エリア攻撃といった『インペリアル』での攻撃方法を搭載。 外殻は無敵で、遮蔽板とコアだけにやられ判定があり、体当たりで敵にダメージを与える事ができる。 コンフィグ設定で、外殻の攻撃判定、相手の飛び道具以外に無敵、撃ち返し弾の有無、 パワーアップシステムをなくして普通のビッグコアになる、などを設定可能。 AIは未搭載だが、製作は自由との事。 また、のりもの扱いで参戦している、「デュアルこぁ」という手描きキャラも存在する。 一見「ビッグコア」+「東方」のネタキャラではあるが、遮蔽板システムが搭載されていたり、 手書きで描かれたビッグコアの後継機や派生機が一斉に登場する必殺技もあったりと、中々の芸達者なキャラである (こちらの出場大会は小悪魔のページを参照)。 出場大会 「[大会] [ビッグコア]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 OPムービーのビッグコアが何故かゲームと違って横側を向いているので、ビッグコア側に責任があるとも言える。 なお、紳士協定を破って画面奥からの砲撃を仕掛けてきたのはバクテリアン側の方が先(外伝のヘビーダッカー)であり、 しかもそっちはムービーでは無く実際のゲーム内容なのでシャレになってなかった。 基本的に横に向かって弾を撃つ横スクロールのゲームなのに縦にスクロールする場面が出てくる(4の最終面や5の3面など)とか、 基本的に右に向かってスクロールするゲームなのに左に向かってスクロールする場面があるとか (もちろんビックバイパーは右に向かってしか撃てない。5の6面後半)、 結構お約束の裏をかいたギミックを仕掛けてくる敵軍なのである。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2656.html
【名前】 ビッグバトン 【読み方】 びっぐばとん 【登場作品】 ジャッカー電撃隊百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ジャッカー)】 第23話「白い鳥人!ビッグワン」 【初登場話(ゴーカイ)】 第3話「勇気を魔法に変えて~マージ・マジ・ゴー・ゴーカイ~」 【分類】 専用武器 【所有者】 ビッグワン 【必殺技】 ビッグワンフィニッシュ 【ジャッカー電撃隊】 ビッグワンが武器とするステッキ。 4大エネルギー(核、電気、磁力、重力)を増強する効果があり、変身前の姿では手品の道具として使用している。 「ビッグワンフィニッシュ」という必殺技がある。 【百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊】 ビッグワンが再生タービンオルグとの戦いに使用し、ビッグワンフィニッシュを用いて再生オルグを倒した。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ビッグワンのレンジャーキーを使い、ビッグワンに豪快チェンジしたゴーカイブルーやゴーカイイエローが用いる。 【ゴセイジャー ゴーカイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 黒十字王によってビッグワンのレンジャーキーから実体化したビッグワンが使用している。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10108.html
2022年。 KING OF FIGHTERSを開催する。 なお、今大会は特別ルールとして、 1対1で対戦相手はランダムで決まる 変速シングルトーナメントとなる。 負ければ即敗退。生き残るなら勝て。 解説 悪町龍千氏による、『KOF』のリスペクト大会。 3vs3のチーム戦ではなく、1vs1のシングル戦による勝ち抜き方式。 KOF常連のみならず、SNK関連のキャラに加えて、 ゲスト枠としてSNK以外のゲームキャラも多数参加するお祭り大会となっている。 また、全試合において試合前の掛け合いと勝利台詞が挿入されるのも特徴。 出場選手 AIや設定に関して記載がない場合はデフォルト。 + 一覧 餓狼伝説 選手名 製作者/AI製作者 設定 テリー・ボガード(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 テリー・ボガード(KOF2002UM) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 テリー・ボガード(EX) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 アンディ・ボガード(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10、その他デフォルト アンディ・ボガード(KOF2002) zzzasd氏/ぱんたごん氏 アンディ・ボガード(KOFアレンジ) しょうゆ氏 4Pカラー、裏モード:2⃣ゲージ増加倍率:1.50、ガードレベル:10反応レベル:10、行動確率:10 ジョー東(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ジョー東(KOF+アレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 ダック・キング アフロン氏/コケココ氏 AILv:6 タン・フー・ルー RUN氏 AILv:5、モード:1 ホア・ジャイ Larno氏/shao氏 AILv:4、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:8 ライデン ですからー氏 入場切り替え:1、AI制限:OFFAILv:8、AI常時起動その他デフォルト ビリー・カーン(KOF2002アレンジ) TightRiam氏 AILv:6 ビリー・カーン(KOF2003アレンジ) GoD_Ryu氏/ドルジ氏 AILv:4 ギース・ハワード(KOF 98) 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 ギース・ハワード(アレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 不知火舞 如月銃駆氏/ピータン氏 キム・カッファン(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 キム・カッファン(KOF2002UM) アフロン氏/鳶影氏 AILv:11 キム・カッファン(KOFアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 クラウザー(KOF 98UM) or2=3氏/ikuiku氏 AILv:3、ゲージ溜め速度:2 クラウザー(KOFアレンジ) しょうゆ氏 4Pカラー、裏モード:2ゲージ増加倍率:1.50、ガードレベル:10反応レベル:10、行動確率:10 ブルー・マリー ピータン氏 AILv:2 山崎竜二(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 山崎竜二(KOFアレンジ) しょうゆ氏 AILv:2、ゲージ増加倍率:1.50ガードレベル:10、反応レベル:10行動確率:10 秦崇秀 青村氏 AILv:10 秦崇雷 アフロン氏/日影氏 AILv:5 ナイトメアギース JIN氏/sk氏 AILv:10 李香緋 鳶影氏 AILv:11 アルフレッド くねくね氏 AILv:8、AI切り返し率:2 二代目Mr.カラテ(KOF+ポリガロ) CCI氏/ikuiku氏 AILv:2 二代目Mr.カラテ(NBC+KOFアレンジ) Jin氏/鳶影氏 AILv:10、受けレベル:10 ロック・ハワード Jin氏/AGGLI氏 キム・ドンファン tukemon氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:5反応速度レベル:11、ジャストディフェンス率:25 キム・ジェイフン tukemon氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:5反応速度レベル:11、ジャストディフェンス率:25 双葉ほたる M3氏/乱入者氏 AILv:5 牙刀 別府氏/もんすん氏 4Pカラー、AILv:3 B・ジェニー ピータン氏 グリフォンマスク CROSS†CAT氏/コケココ氏 AILv:5、挑発:1 龍虎の拳 選手名 製作者/AI製作者 設定 リョウ・サカザキ(KOF 98) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 リョウ・サカザキ(KOFアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 ロバート・ガルシア(KOF 98) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 ロバート・ガルシア(KOFアレンジ) mage氏 AILv:1、ATK DEF:100→80 ロバート・ガルシア(NBC) Jin氏/乱入者氏 AILv:5、モード:1 ロバート・ガルシア(NBCアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 藤堂竜白 Larno氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:8 リー・パイロン アフロン氏/青村氏 AILv:10 キング 青村氏 AILv:10 Mr.BIG しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 Mr.カラテ(KOF 98仕様) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 Mr.カラテ(KOFアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 ユリ・サカザキ(KOF 96) 大垣氏/NS氏 AILv:5 ユリ・サカザキ(アレンジ) FLAM氏 AILv:6 タクマ・サカザキ Mouser氏/Usual氏 AILv:8 如月影二 くねくね氏 AILv:8、AI切り返し率:4 若ギース 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 藤堂香澄(KOF 98) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 藤堂香澄(KOF2002UM) 癈仁氏/発破氏 AILv:3 不破刃 Tin氏/キャノン娘氏 KOF 選手名 製作者/AI製作者 設定 草薙京(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 草薙京(KOF2002UM) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 草薙京(KOFXI) Jin氏/ヅァギ氏 AILv:10 NF京 H.A.L.L.氏 7Pカラー 二階堂紅丸(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 二階堂紅丸(KOF+CVS) Sander71113氏 大門五郎 Sander71113氏 ATK:80 ハイデルン 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ラルフ・ジョーンズ Men'sClub氏/誠治氏 AILv:11 クラーク・スティル Men'sClub氏/誠治氏 AILv:11、投げ頻度変更:3 麻宮アテナ(KOF2002UM) 青村氏 AILv:10 麻宮アテナ(KOFXI) アフロン氏/ピータン氏 鎮元斎 青村氏 AILv:10 椎拳崇(KOF2000+KOF2001) 高崎舟氏 1Pカラー、AILv:11 椎拳崇(KOFXI) 青村氏 AILv:10 チャン・コーハン Noobic Cube氏 AILv:5 チョイ・ボンゲ Noobic Cube氏 AILv:5 ヘビィ・D! アフロン氏/誠治氏 AILv:11 ラッキー・グローバー NS氏 EXモード、AILv:5 ブライアン・バトラー Usual氏 AILv:9 ルガール・バーンシュタイン(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ルガール・バーンシュタイン(CVS風) Jin氏/ヅァギ氏 AILv:8、超反応スイッチ:0 八神庵(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 八神庵(KOF2002UM) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 八神庵(AKOF) JIN氏/鳶影氏 AILv:11 八神庵(EX) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 草薙柴舟 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 オメガルガール(KOF2002UM風) Noobic Cube氏 AILv:4、ATK:100→80 オメガルガール(アレンジ) aki氏/ヅァギ氏 AILv:5、超反応スイッチ:0ATK DEF:100→80 レオナ・ハイデルン アフロン氏 ピータン氏製ノーマルレオナパッチ適用AILv:2 マチュア 如月銃駆氏/Nori氏 AILv:5、バイスの技の使用スイッチ:0その他OFF バイス 青村氏 AILv:10 神楽ちづる Sander71113氏 ゲーニッツ 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7、反応速度:10 矢吹真吾 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 オロチ庵 アフロン氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:10 オロチレオナ Tin氏/sk氏 7Pカラー、AILv:11タッグ専用行動スイッチ:0 七枷社(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 七枷社(KOF2002UM+アレンジ) アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:10、超反応スイッチ:1 オロチ社(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 オロチ社(KOF2002UM+アレンジ) アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:10、超反応スイッチ:1 シェルミー アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:8、超反応スイッチ:0 オロチシェルミー アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:8、超反応スイッチ:0 クリス アフロン氏/Aggli氏 AILv:6 オロチクリス アフロン氏/Aggli氏 AILv:6 オロチ GONZO-氏/AGGLI氏 AILv:4 K (KOFXI) 別府氏/葉桜氏 AILv:7 K (KOFXIアレンジ) 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 マキシマ 青村氏 AILv:10 ウィップ 癈仁氏/発破氏 AILv:3 包 高崎舟氏 1Pカラー、AILv:11 ジョン・フーン 青村氏 AILv:10 京-1 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 京-2 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 クリザリッド(第1形態) 珍屋氏/鳶影氏 AILv:8、ストライカーレベル:1 クリザリッド(第2形態) にゃんころ氏/鳶影氏 AILv:11 ラモン Tin氏/誠治氏 AILv:10、挑発スイッチ:1フェイントステップゲージ溜め:1、獅子王呼び出し封印:0投げ頻度調整:5 ヴァネッサ アフロン氏/sk氏 AILv:4 麟 アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:9、超反応スイッチ:0その他OFF セス 発破氏 AILv:3 四条雛子 そーがん氏 AILv:9、ガード率:3 霧島翔 アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:10、超反応スイッチ:1 クーラ・ダイアモンド 別府氏/葉桜氏 AILv:7 クローンゼロ GONZO-氏/ヅァギ氏 AILv:10 フォクシー Noobic Cube氏 AILv:5 アンヘル Jin氏/黒い鳩氏 AI飛び道具&対空の使用許可:0 K9999 鳶影氏 AILv:11 メイ・リー 大垣氏 AIガード確率:80、立ち回り行動頻度レベル:7固めレベル:2、コンボレベル:1対AIスイッチ:ON、待機メンバー:0 オリジナルゼロ(KOF2002UM) リン&バット氏/ヅァギ氏 AILv:8 オリジナルゼロ(KOF2001+KOF2002UM) Usual氏 AILv:8、反応速度2倍:1ボスモード:0 イグニス GONZO-氏/こしあんクリームメロンパン氏 LIFE:1000→900、ATK DEF:100→90 KUSANAGI 鳶影氏 AILv:11 ネームレス 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 アッシュ・クリムゾン Ina氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:3 堕瓏 Usual氏 AILv:5 シェン・ウー 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 まりん KoopaKoot氏/ドルジ氏 AILv:4 アーデルハイド 別府氏/誠治氏 AILv:11、ローズ呼び出しスイッチ:0 神楽マキ 別府氏 無界 GONZO-氏/ウィーフィー氏 AILv:2、ループ回数:1開幕3ゲージ:0 エリザベート・ブラントルシュ 青村氏 AILv:10 オズワルド Usual氏 1Pカラー、AILv:7 桃子 如月銃駆氏/ピータン氏 紫苑 如月銃駆氏/ピータン氏 禍忌 Jin氏/ヅァギ氏 AILv:7、超反応スイッチ:0ATK DEF:100→80 斎祀 or2=3氏/ヅァギ氏 AILv:7、AI超反応スイッチ:0 アントノフ Jose Cuervo氏 BoyBoyz氏調整パッチ適用 KOF(外伝) 選手名 製作者/AI製作者 設定 草薙蒼司 アフロン氏/斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 大神零児 くねくね氏 AILv:10、切り返し率:10 黒咲壬羽 くねくね氏 AILv:9、AI切り返し率:7 華守純 くねくね氏 AILv:9、切り返し率:7 天羽忍 ドルジ氏 AILv:3、必殺技のパワーゲージ増加量:1ストライカー回数:1 アルバ・メイラ FZL-MGCool氏&Crow氏&MDK氏/カッ昏倒氏 AILv:10、AI用挑発ONOFFスイッチ:0 ルイーゼ・マイリンク FLAM氏 AILv:3 リリィ・カーン ユメヒコ氏/Silvan氏 AILv:4 SNKその他 選手名 製作者/AI製作者 設定 マルコ・ロッシ アフロン氏/ちぃたま氏 AILv:8 フィオ・ジェルミ Ainotenshi氏/カサイ氏 マーズピープル 発破氏 AILv:3 覇王丸 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ナコルル Roque氏/風見氏 AILv:8、ファイターモード アースクェイク Mouser氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:10 牙神幻十郎 TightRiam氏 AILv:6 色 KoopaKoot氏/ドルジ氏 AILv:6 アスラ アフロン氏/mage氏 AILv:2 ショー・疾風 アフロン氏/くねくね氏 AILv:8、AI切り返し率:5消失バグ使用フラグ:0 獅子王 Jin氏/sk氏 AILv:7 真獅子王 Tin氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:10、避け行動レベル:2当身レベル:2 邪頭 アフロン氏/mage氏 AILv:1、ATK DEF:100→80 青龍楓 大垣氏 AIガード確率:50、立ち回り行動頻度レベル:5コンボレベル:1、対AIスイッチ:ON待機メンバー:0 御名方守矢 RYO2005氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:5 一条あかり 大垣氏/HAL氏 AILv:8、どどキャン成功確率:5どどキャンループ回数:1、その他デフォルト 鷲塚慶一郎 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 天童凱 アフロン氏/AGGLI氏 ズィルバー アフロン氏/青村氏 AILv:10 アテナ姫 EternalBliss氏/ピータン氏 ユウキ hilune氏/ホルン氏 アトミックガイ:1、その他設定最大 アイ NS氏 AILv:6 ミズチ 別府氏 4Pカラー その他(ゲスト枠含む) 選手名 製作者/AI製作者 設定 ハン・ベーダル アフロン氏/小物ロダ産AI 7Pカラー アナザーK 森ノ中氏 AILv:10 京子 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 紅美鈴(KOF風高等身) ボソウヴィ氏/ADI氏 AILv:11、AI傾向:2 ゲストキャラアナザーカンフーガール S.Y.D氏/Silvan氏 ATK:90、AILv:3 ゲストキャラ黒子 悪咲3号氏/Winnie氏 Nグルーヴ ゲストキャラエレクトロゾルダート HM氏/QAZ氏 AILv:1 ゲストキャラゲニ子 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 ゲストキャラ獅堂光 Rikard氏/おまけの人氏 ゲストキャラKriz 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ゲストキャラフウマ Mouser氏/ちゃんこ氏 AILv:3 ゲストキャラ春日野さくら 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 + 挑戦者 現る!(ネタバレ注意) 優勝者が決まったその時、突如挑戦者が乱入し勝負を挑んできた。 優勝者は2位および3位の入賞者と組み、KOFの基本ルールである3対3のチーム戦で戦う。 挑戦者はシルヴィ・ポーラ・ポーラ、シュンエイ、オメガルガール(KOFXV)の3名。 関連大会 RVSB 欲望の渦 コメント 作って下さりありがとうございます!ありがとうございます! -- 龍千 (2022-06-08 14 24 23) 名前 コメント シリーズ RVSB
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/50.html
テレビ東京系列 スポンサー情報 テレビ東京系 日曜 日曜ビッグ スポンサー情報 日曜ビッグ 2024年1月〜3月 日曜ビッグ 2024年4月〜6月
https://w.atwiki.jp/popwiki/pages/153.html
なんか黄色いペットボトル系焼酎。またはコールの一種 ビッグマン、さあ立ち上がーれよ ビッグマン、今飛び出そーぜ ビッグマン、もう悩むこーとはなーいーんーだーかーら を繰り返す。 楽しいが、ビッグマン本体がないと何がな何やらわからないので登場頻度は少ない。 執筆 岩谷
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/6424.html
このページはこちらに移転しました ビッグマフ 作詞/232スレ42 おいお前、俺のビッグマフをくわえやがれ そういってるおじさんを見た 思わず目をそむけてしまった 違う 違う そんなんじゃない 俺はそんなことしたくない 誓う 誓う もう自分にうそはつかない 現実と向き合う勇気 過去の悲しみの代償に 手に入れたのはビッグマフ 俺の愛器とつながれば 奏でるよかりそめのメロディー
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9242.html
“CAST IN THE NAME OF GOD, YE NOT GUILTY.” (我、神の名においてこれを鋳造する。汝ら罪なし。)*1 全高:約30m 重量:不明 「ビッグオー!ショータイム!!」 株式会社サンライズが制作し、WOWOWで放送されたアニメ『THE ビッグオー』の主人公機。 デザイン担当は本作のキャラクターデザインも兼ねているさとうけいいち氏。 「メガデウス」と呼ばれるロボットの1体で、ビッグオーは「ザ・ビッグ」と呼ばれる、陸・海・空を征する最強のメガデウスの1体であり、 「陸のザ・ビッグ」と呼ばれる。 上記の呼びかけによって場所を問わず登場するため、地面を突き破って登場する事が多く、出撃の度に必ずと言っていい程周囲を破壊してしまう。 専用の車両「プレーリードッグ」で輸送されており、作中では既に使われていない地下鉄の路線で走行する。 ザ・ビッグの中でも最も重装甲かつ格闘戦に長けた機体だが、機動力が劣り空中の敵に苦戦する事も多い。 独特な歩行音は『スーパーロボットレッドバロン』のオマージュである。 ドミュナス*2は主人公であるロジャー・スミス。担当声優は 宮本充 氏。 年齢は25歳。身長180cm。 「40年前に起こった何か」によって住民全員が記憶喪失となった街「パラダイムシティ」の住民であり、彼もまた記憶喪失である。 職業はネゴシエイター(交渉人)だが、何かと肉体言語(ビッグオー)に頼る事が多い点を良く突っ込まれている。 あと外見が某弁護士に似ている事も指摘される。第一期放映はこちらが先だが とは言え、ロジャーが腕力に訴えるのは実力行使に出ざるを得ない程の極悪人、あるいは狂人である事がほとんどであるため、 必ずしも毎回力ずくで交渉成立に持ち込むわけではない。 基本的には「パラダイムシティ随一のネゴシエイター」と紹介されている様に有能な交渉人である (メタ的には、本作がロボットアニメである以上「ビッグオーを使わずに済んだ事件はアニメ化されない」と言うのが理由)。 普段はフェミニストを気取っているが、付き合いの長い相手には元軍人としての短気な気性を表す。一方、老人には敵味方を問わず紳士的。 殺人は避けるためか、拳銃は持たない主義である。 黒にこだわっており、自身のスーツは勿論のことメイドのアンドロイド、R・ドロシー・ウェインライト、 ならびに執事であるノーマン・バーグの服装も黒で統一させている。その当のドロシー本人からは大変不評を買っているが + 武装 モビーディック・アンカー 腰から射出される鎖付きの錨。敵に突き刺したり縛り付けて拘束する他、自身の固定にも用いる。 機動力が低いビッグオーにとって貴重な移動手段であり、相手を手繰り寄せてサドン・インパクトを放つコンボ攻撃も使う。 また、錨自体の遠隔操作も可能で先端に備えたクローで敵を捕らえたり、全アンカーを射出して全方位攻撃するなど汎用性が非常に高い。 鎖もビッグオーがセントラルドーム(半径数十㎞の巨大ドーム型建造物)の天井に吊り下がる事を可能にする恐ろしい強度である。 サドン・インパクト ビッグオー最大の武装の1つ。巨大な腕で相手を殴り、肘にあるシリンダー「ストライク・パイル」から圧縮空気を放って止めを刺す。 放った時に生じる圧縮空気だけでもビル2つ貫通する程の威力で、これで遠距離攻撃した事もある。 また、両腕同時に使う事も可能で、水中に沈んだ時に水底に突き立てて衝撃で浮上し、脱出した。 クロム・バスター 両腕を上げ、拳を合わせてから頭部の額にあるクリスタル部分から長射程のビームを発射する。 この独特の前動作も前述の特撮番組『スーパーロボット レッドバロン』の必殺技「エレクトリッガー」のオマージュ。 サドン・インパクトと並ぶ必殺技の一つだが、高威力すぎて周囲に人が居ると使えない描写もあった。 アーク・ライン 両眼から発射するビーム。牽制目的で使用される事が多いが並のメガデウスならこれ一発で倒せる。 ザ・ビッグの共通装備でもある。 ミサイル・パーティー 腹部に格納されているミサイルを一斉発射する。ミサイルは時限信管式で、相手に刺さった後少し遅れて爆発する。 同様の内蔵火器として胸部には大砲もあり、こちらは「キャノン・パーティー」と呼ばれ、同時発射する事も多い。 プラズマ・ギミック 両肩を展開し、周囲に放電してプラズマの球体を身に纏う。バリアの様に使う事もできる。 ロジャーは当初その存在すら把握しておらず、強敵との戦いでメモリーが蘇って使用可能になった。 スパロボではMAP兵器として登場している。 Oサンダー セカンドシーズンから使用され始めた必殺技。 腕が変形して展開されるガトリング砲から光弾を発射する。 飛び道具だが、相手の頭部を引っ掴んだまま発射し、そのまま胴体をブチ抜いて首を引きちぎった事もある。 光の軌跡がリング状となっており、アルファベットのOに見える事が名前の由来だろう。 これも特撮番組『流星人間ゾーン』のゾーンファイターの必殺技「流星ミサイルマイト」のオマージュ武器である。 ビッグオー・ファイナルステージ ビッグオー最後の武装。体内に格納されている巨大なビーム砲を露出し、極太のビームを発射する。 その威力は先述のセントラルドームを容易く消滅させてしまうほど。 発砲時にはモビーディックアンカーで機体を固定し、プラズマ・ギミックのバリアが展開、更にサドン・インパクトの空撃ちで反動を抑える必要がある。 更にこの武器もロジャーのメモリーに無く、ある悪役から情報を提供された上でドロシーが機体に接続しなければ撃てないなど、物語の集大成と言える。 なお、1発限りの武装であり、発射後は砲身が焼け落ちて使用不能となる。 武装まとめ + 原作の解説 本作はアメコミを意識した作風となっている。 1期は多くの謎を残して終わったが、人気が出た事から2期が放送された。 前述した足音の件も含めて、本作は特撮や漫画等のオマージュが多く、特に1期のOPはまんま『ウルトラセブン』のパロディである。 更に言うと、曲「Big-O!」の構成は映画『フラッシュ・ゴードン』の主題歌であるQueenの「フラッシュのテーマ」そのもので、 これが原因なのかDVDやネット配信では曲が差し替えられている。 ……だが、その差し替え曲及び2期のOP「RESPECT」も懲りずに『謎の円盤UFO』のOP曲のオマージュであった。 CS局放送やBlu-ray化に伴い再び差し替えOPの「Big-O! Show Must Go On」が作られたものの、これもこれでザ・キンクスっぽい始末。 遂にはQueenのブライアン・メイにこれらの事実が露見し、「Big-O!」の楽曲権利はQueen側に移行した(「フラッシュのテーマ」のアレンジ曲扱い)。 訴えられなかっただけマシと考えるべきか……。 限りなくアウトに近いアウト まるで反省していない… + ネタバレ パラダイムシティの空は常に雲に覆われており一度も晴れた事が無かったのだが、 実は頭上に空など存在しておらず、天井には舞台装置の様な照明が垂れ下がっていた。 これは第2期『2nd SEASON』において宿敵アレックス・ローズウォーターが操る海のザ・ビッグ「ビッグ・ファウ」との戦いで判明する。 また、もう一人の宿敵シュバルツバルトは空のザ・ビッグ「ビッグ・デュオ」を得た事で既に雲の上を見ていたらしく、 この事実を知った事で発狂してしまったらしい。 + 『2nd SEASON』終盤のネタバレ 実はパラダイムシティは何者かが「40年前に起こった何かによって住民全員が記憶喪失になったという設定で作った」街であり、 「40年前に起こった何か」など最初から存在しなかった。 項目冒頭の文で「CAST」が「鋳造」と訳されているのも恐らくは「配役」の意味がある事を隠す伏線であろう。 その何者かというのは主要キャラクターの一人、エンジェル(峰不二子的な存在)の事であり、 最終決戦において彼女はメガデウス「ビッグ・ヴィヌス」を操り、世界=パラダイムシティをリセットし、街を消滅させようとしていた。 そこへロジャーが一世一代の交渉を行い、それをエンジェルが受け入れた事でシティの崩壊は回避。 最終的に世界は崩壊前に戻り、ロジャーも再び記憶を失ったものの、 ドロシーとエンジェルの二人がヒロインとなった新たな世界が始まり、全ては丸く収まった。 前述の舞台装置の件も含めて、一種のメタフィクションとも言える。 後にアニメ『SSSS.GRIDMAN』でも似た設定・展開が行われ、ファンの間でも話題になった (尤もこちらは原典である『電光超人グリッドマン』自体が「コンピューターワールド」で戦う物語であり、不自然な展開もあいまって、 「舞台となる街はヒロイン(悪役)が創ったコンピューターワールドなのでは?」という予想が第1話の時点から存在していた)。 余談だが、デザイン担当のさとうけいいち氏が監督となった『TIGER BUNNY』もアメコミを彷彿とさせる作風である。 同作にもロジャーとドロシーを思わせるキャラクターが登場した(担当声優も同じ)ものの三下悪役扱いであり、二人とも無惨な死を遂げている。 + 外部出演 『スーパーロボット大戦』シリーズでは『D』(GBA)で初参戦。 開発時期が『2nd SEASON』の放送とほぼ同時期だったためか展開は1期止まりであり、 舞台であるパラダイムシティもほぼ出てこないため、所謂「いるだけ参戦」だが、 必殺技専用BGMに採用されてしまった「Big-O!」や森のメリオルエッセオリ敵と絡みまくるライバル枠などにより存在感は抜群。 ベックは犠牲になったのだ… 初の声付き参戦は『Z』(PS2)で、シリーズ完結編である『第3次Z 天獄篇』(PS3/Vita)まで皆勤な作品の1つである。 こちらでは、パラダイムシティが登場しており、原作再現も多い。 並行世界がテーマになっている『Z』シリーズにおいて、パラダイムシティは並行世界の1つとして扱われている。 作中では『OVERMAN キングゲイナー』に登場する鉄道「シベリア鉄道」を勝手に使用してプレーリードッグを走らせている。 あと、ドロシーが子持ちになったホランド(『交響詩篇エウレカセブン』のキャラ、CV:藤原啓治)を「父ちゃん」呼ばわりし、「その声で言うな!」と言い返された 『第2次Z』では前作続投の作品がいずれも「『Z』の世界から飛ばされてきた」事になっており、 いるだけ参戦の扱いとなっているが、ビッグオー自体が『Z』シリーズの根幹に関わってくる事もあってかストーリー中でもその存在感は抜群である。 本作ではゼロの依頼を受けて「黒の騎士団」のアドバイザーとして協力しており、『コードギアス』のキャラと絡んでいく。 ドロシーにちょっかいをかけてきたマオの持つ読心能力や、ブリタニアの皇女・ユーフェミアの人柄を見抜くなど、 ネゴシエイターとしての観察眼・洞察力はこちらでも健在である。 『コードギアス』1期最悪の原作再現イベントである「血染めのユフィ」では、ユーフェミアの豹変ぶりに流石のロジャーも驚愕しており、 彼女の命令のままに虐殺を働くブリタニアに怒りをあらわにした。 しかし、それでも彼女に対する評価は全く変えておらず、事件後に独自に調査を行い、最終的にはゼロの正体に自力でたどりつく。 作中において、他に彼の素性を自分で知ったのはヒイロと、フラグを立てればゼロから明かしてくれるキリコである。 『第2次Z再世編』終盤、『R2』後半の展開の再現でゼロの正体がシュナイゼルにより暴露された際、 ゼロの追放を掲げる扇や玉城に対して下記の台詞と共にゼロの擁護に回り、同じくゼロの正体を知るヒイロとキリコもそれに続く形で彼らに反論する。 「待ちたまえ!」 「確かにゼロは我々に秘密にしていたことが幾つかある」 「だが、その事情も考慮せず、一方的に攻め立てるのはフェアではない」 この動画の36 00から 『第3次Z時獄篇』では2期の最終回が再現されており、ビッグヴィヌスと戦うのだが、 ビッグオー以外のユニットは一度ビッグヴィヌスと戦闘するとステージ中に強制離脱してしまう。 ユニットとしては、いずれも原作同様に重装甲で高火力な反面、機動力に欠けるという典型的なスーパー系と言える性能である。 (条件付の場合もあるが)ドロシーがサブパイロットとして乗り込むため、彼女の精神コマンドで補い得る所もあるものの、 基本飛行できないため、空中の相手への対策は必須と言える。 また、Zシリーズではロジャーの固有スキル「ネゴシエイター」により、 彼を出撃させていれば味方機が撃墜されても、修理費が踏み倒しチャラにできる。 ただ同時期の別ラインのシリーズから普通に修理費が発生しないようになったので、むしろ彼を出さないと修理費を払わされるという割に合わない感を覚えるかも 『第2次Z』からはもう一つの効果として「戦闘した敵の気力を下げる」(交渉で敵のやる気戦意を削いでいるのか?)が追加されたが、 これが変に作用するのか熱気バサラ(『マクロス7』の主人公)の歌を聴かせるとバサラの気力が下がるという珍現象が起こる。 多分音楽の趣味が合わないせいで文句を垂れられている あと、Zシリーズでのロジャーには、 「シリーズ全5作品に亘って「底力」(技能レベルとHPの減少量に応じて防御力・命中・回避率が上がる。格ゲーで言う所の根性値)を持たない」 という大きな問題がある(所謂泥臭い戦い方になるので、ロジャーのキャライメージ的にそうなったのかもしれないが)。 このシリーズの「底力」は装甲値にかかる補正がかなり高く、耐える機体でありながらデフォルトで持たないのが大変もったいない。 パイロット養成で付けるにも、技能レベルを1から育てないといけない都合上、PPを相当食われるので序盤の育成が遅れるのが悩み所と言える。 他にもビッグオーは確率で受けるダメージを減らしてくれるシールド防御(両腕が盾扱い)が可能なのに、 ロジャー自身はそれに必要なスキルを持っていないと、何かと痒い所に手が届かない事が多かった (一応、敵フェイズの反撃選択で「防御」を選べばスキルがなくても必ずシールド防御になるし、 シリーズ3作目の『第2次Z再世篇』からはパイロット側のスキルは廃止してデフォで確率発動可能になった)。 + 戦闘デモまとめ 『D』版 『Z』版 『第2次Z破界篇』版 『第2次Z再世篇』版 『第3次Z時獄篇』版 『第3次Z天獄篇』版 (以上、公式サイト・スーパーロボット大戦Wikiより引用・改変) サンライズ作品のキャラクター達が集う『サンライズ英雄譚』シリーズにも参戦。 しかし初参戦となった『2』では肝心のビッグオーが参戦しておらず、戦闘に参加することができない。 救済措置として2周目以降に他作品の機体に搭乗可能にはなるものの、乗れるのは量産機のみという中途半端さ。 一枚絵付きイベントにはビッグオーが登場しているので、制作が間に合わなかったのだと思われる。 一方でストーリー面ではロジャーが『機甲戦記ドラグナー』のグン・ジェム隊と交渉して仲間に引き入れたり、 ドロシーが戦闘のダメージで気絶した獅子王凱を運んで救助したりとしっかり活躍している。 初登場時には『重戦記エルガイム』のポセイダル軍に雇われて主人公と交渉しに来るのだが、 内心ではポセイダル軍の一方的すぎる要求を快く思っていないながらも受けた依頼はプロとしてこなすという矜持を見せている。 MUGENにおけるビッグオー suteneko氏によるビッグオーが公開中。 原作で使用した武装が搭載されており、ミサイルには追尾性能が付いている他、 LIFE300以下で「ファイナルステージ」が使用可能となる。 特に必殺技「プラズマギミック」が強力。一定時間無敵状態になるばかりか、周囲に発生するバリアにも攻撃判定が存在するため、 相手に近づくだけでゴリゴリ削れてしまう。 AIもデフォルトで搭載済み。 前述のプラズマギミックに加え、遠距離技の「ミサイル・パーティー」等も優秀なため、 相性に左右されるが、アロサウルス等の狂キャラに勝ててしまう事も。 (私の名はロジャー・スミス。この記憶喪失の街には必要な仕事をしている) 登場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 元々は(現実世界では)死刑用の剣や斧に刻まれていたとされる言葉。 意約すると「この武器による死刑執行は殺人の罪に問われない」と言う意味。 *2 ラテン語で「主人」「所有者」を意味する言葉。ザ・ビッグのパイロットはこう呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/7781.html
ビッグX キャラクター コメント 1963年から1966年まで『少年ブック』に連載された手塚治虫の漫画作品、およびそれを原作とするテレビアニメ。 キャラクター ルギア:ビッグX コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ルカリオ:朝雲昭 サーナイト:ニーナ ギアル:ハンス・エンゲル フシギバナ:キング・ガレア テッカグヤ:アンドロイド・カグア -- (ユリス) 2018-04-08 13 51 35